


Jouet interactif pour chat 2 en 1, plume et balle lumineuse
Caractéristiques
| Type | jouet électronique 2 en 1 : plume et balle |
| Pour | chats et chatons |
| Modes | 5 : rapide, moyen, intelligent avec lumières, intelligent sans lumière, changement de plume |
| Alimentation | 4 piles AA (non fournies) ou alimentation 5 V |
| Dimensions | 19,8 × 19,8 × 9,6 cm |
| Poids | environ 530 g |
| Matière | plastique ABS, plumes |
| Contenu du colis | 1 jouet, 3 plumes, 2 balles |
| Marque | ROJECO |
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Il chasse, même quand vous n'êtes pas là
Une plume qui surgit au hasard de l'un des six trous, une balle qui file sous un disque lumineux : ce jouet interactif 2 en 1 réveille l'instinct de chasse de votre chat. Il joue par courtes séances puis se met en veille, et repart tout seul quelques heures plus tard : idéal pour un chat d'intérieur qui passe la journée seul.
L'essentiel en bref
- Deux jeux en un : une plume qui sort au hasard de six trous, une balle qui tourne sur son circuit
- Cinq modes : rapide, moyen, deux modes « intelligents » qui alternent les vitesses, et un mode pour changer la plume
- Il se gère seul : veille automatique après chaque séance, et mode nuit sur les modes intelligents
- Rechanges inclus : trois plumes et deux balles ; la balle peut accueillir de l'herbe à chat ou un grelot
- Sur piles ou branché : 4 piles AA (non fournies) ou une alimentation 5 V
Pour quel chat ?
Pour les chats et chatons d'intérieur qui s'ennuient, ceux qui restent seuls la journée, et tous les chasseurs de plumes. Avec ses deux vitesses, il convient aussi bien aux chatons qu'aux chats plus calmes.
Comment s'en servir
- Placez 4 piles AA sous la base, ou branchez le jouet.
- Appuyez brièvement sur le bouton pour l'allumer : chaque nouvelle pression passe au mode suivant, et la couleur de la lumière vous indique lequel.
- Pour changer la plume, choisissez le mode à lumière rouge : la tige sort et s'arrête. Tournez la plume dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour la retirer, dans l'autre sens pour la remettre.
- Glissez un peu d'herbe à chat dans la balle pour relancer l'intérêt de votre chat.
D'autres idées pour occuper votre chat : tous nos jouets pour chat.
Faut-il des piles ?
Oui, 4 piles AA, non fournies. Le jouet peut aussi fonctionner branché (5 V), mais le fabricant ne liste pas de câble dans la boîte : prévoyez des piles.
S'arrête-t-il tout seul ?
Oui. Selon le fabricant, il joue une dizaine de minutes, se met en veille, puis repart seul toutes les 4 heures.
Fonctionne-t-il la nuit ?
Les deux modes intelligents détectent l'obscurité et restent en veille la nuit, selon le fabricant. Votre chat, et vous, dormez tranquilles.
Comment changer la plume ?
Passez en mode lumière rouge : la plume sort et s'arrête. Tournez-la dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour l'enlever.
Convient-il à un chaton ?
Oui. Surveillez les premières séances et remplacez une plume dès qu'elle s'abîme.
Que mettre dans la balle ?
Un peu d'herbe à chat ou un petit grelot, pour attirer votre chat vers le jeu.
Mon chat miaule d'ennui quand je m'absente : ce jouet suffit-il ?
Il l'occupe par courtes séances pendant votre absence, ce qui aide un chat qui s'ennuie. Gardez aussi une vraie séance de jeu avec lui le soir, et faites vérifier sa santé s'il miaule plus que d'habitude. Voir notre guide chat qui miaule : que faire.
- Entretien : dépoussiérez la piste et le disque avec un chiffon sec. Ne passez pas le jouet sous l'eau.
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- Une question ? Écrivez-nous à info@chatchienetmoi.fr : une vraie personne vous répond
Les couleurs peuvent légèrement varier selon les écrans.
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